실패하는 이유가 궁금하신가요?
규칙부터 다르게 보세요.
비슷한 순발력 게임도 무엇을 보고 언제 입력하는지가 다릅니다. 첫 판에서 헷갈리기 쉬운 규칙을 모았습니다. 기록을 높이기 전에 조작과 종료 조건부터 확인해 보세요.
컬러 러쉬: 색을 방향으로 바꾸기
컬러 러쉬는 글자의 의미와 색을 구분하는 퀴즈가 아닙니다. 블록의 색에 정해진 방향을 입력합니다. 빨강=왼쪽(A), 파랑=오른쪽(D), 노랑=아래(S), 검정=위(W)입니다.
처음에는 한 색을 볼 때 방향 이름을 떠올린 뒤 입력하세요. 네 가지 대응이 익숙해지면 다음 블록을 보는 데 집중할 수 있습니다. 모바일에서는 화면에 표시된 터치 영역을 이용하세요.
닌자: 좌우 버튼은 이동 좌표가 아니에요
나뭇잎 오르기 닌자의 왼쪽 입력은 방향 전환+상승, 오른쪽 입력은 현재 방향 유지+상승입니다. 캐릭터가 왼쪽을 보고 있어도 오른쪽 버튼으로 현재 방향을 유지할 수 있습니다.
다음 발판이 현재 진행 방향과 같은지 보세요. 같으면 유지, 반대면 전환입니다. 왼쪽 발판이면 무조건 왼쪽 버튼이라는 방식으로 외우면 진행 방향이 바뀐 뒤 실수하게 됩니다.
행성 합치기: 위치 선택보다 낙하 타이밍
행성 합치기는 행성이 자동으로 좌우 이동하고 클릭·스페이스바로 떨어뜨리는 방식입니다. 가로 위치를 직접 끄는 게임과 조작이 다릅니다. 같은 종류가 만날 수 있는 곳을 기다렸다가 입력하세요.
기억 게임 두 종류의 차이
카드 짝짓기는 알고 있는 위치를 재활용하고, 순서 기억은 같은 색의 반복까지 기억해야 합니다. 두 게임의 점수를 직접 비교해 기억력의 우열을 판단하기는 어렵습니다.
디펜스: 적이 출구를 지나서 지는 방식이 아니에요
랜덤 유닛 디펜스의 적은 사각형 경로를 순환합니다. 필드에 살아 있는 적이 50마리 이상 쌓이면 패배합니다. 웨이브 숫자뿐 아니라 필드 적 수를 함께 보세요.
우클릭 이동 명령을 받은 유닛은 공격보다 이동을 우선합니다. 적이 쌓일 때 계속 위치만 바꾸기보다 공격할 시간을 확보하는 것도 중요합니다. 뽑기·강화·승급은 각각 Q/W/E, T, R로 조작할 수 있습니다.